1+X证书课程详情 1+X证书课程列表 1+X证书课程评价 简介   第一单元 VR/AR产品需求管理 第1章 需求挖掘与评... 第1节 需求挖掘 第2节 需求评估和...   第二单元 VR/AR产品逻辑建模 第一章 工具链条和工... 第1节 工具链条和工...   第三单元 VR/AR产品3D场景及界面优化设计 第1章 3D场景及界... 第1节 3D场景优化...   第四单元 VR/AR产品详细设计 第1章 交互设计规范... 第1节 交互范式 第2节 设计规范 第3节 交互模式选择... 第2章 虚拟现实数字... 第1节 3dsmax... 第2节 3dsmax... 第3节 3dsmax... 第4节 车削、锥化命... 第5节 阵列、FFD... 第6节 小复习-晶格... 第7节 编辑多边形 第8节 室内建模(墙... 第9节 室内建模(桌... 第10节 室内建模(... 第11节 室内建模(... 第12节 室内建模(... 第13节 室内建模(... 第14、15节 室内... 第16、17、18节... 第19节 室内建模(... 第3章 虚拟现实数字... 第1节 什么是UE4... 第2节 UE4界面介... 第3节 UE4工程创... 第4节 UE4基础操... 第5节 UE4地形,... 第6、7节 UE4后... 第8节 UE4材质入... 第9节 UE4材质入... 第10、11节 UE... 第12节 UE4贴图... 第13、14节 常用... 第15节 常用材质制... 第16节 常用材质制... 第17节 母材质球的... 第18节 母材质球的... 第19节 UE4视频... 第20、21节 UE... 第22、23节 室外... 第24、25节 室外... 第26、27节 室外... 第28、29节 UE... 第30节 UE4联机... 第31、32节 室内... 第4章 虚拟现实程序... 第1节 蓝图编程 第2节 变量和数据类... 第3节 复杂数据类型... 第4节 Timeli... 第5节 复杂数据类型... 第6节 第三人称游戏... 第7节 第三人称游戏... 第8节 第三人称游戏... 第9节 复杂数据类型... 第10节 第一人称游... 第11节 第一人称游... 第12节 第一人称游... 第13节 小地图 第14节 蓝图接口和... 第15节 蓝图接口和... 第16节 网络基础(... 第17节 网络基础(... 第18节 网络基础(... 第19节 网络基础(...   第五单元 VR/AR产品原型设计 第1章 原型素材设计... 第1节 参考相似项目... 第2章 素材整合(虚... 第1节 基于HTC ... 第2节 基于HTC ... 第3节 基于HTC ... 第4节 Spline... 第5节 Spline... 第6节 烘培好的场景...
简介   第一单元 VR/AR产品需求管理 第1章 需求挖掘与评... 第1节 需求挖掘 第2节 需求评估和...   第二单元 VR/AR产品逻辑建模 第一章 工具链条和工... 第1节 工具链条和工...   第三单元 VR/AR产品3D场景及界面优化设计 第1章 3D场景及界... 第1节 3D场景优化...   第四单元 VR/AR产品详细设计 第1章 交互设计规范... 第1节 交互范式 第2节 设计规范 第3节 交互模式选择... 第2章 虚拟现实数字... 第1节 3dsmax... 第2节 3dsmax... 第3节 3dsmax... 第4节 车削、锥化命... 第5节 阵列、FFD... 第6节 小复习-晶格... 第7节 编辑多边形 第8节 室内建模(墙... 第9节 室内建模(桌... 第10节 室内建模(... 第11节 室内建模(... 第12节 室内建模(... 第13节 室内建模(... 第14、15节 室内... 第16、17、18节... 第19节 室内建模(... 第3章 虚拟现实数字... 第1节 什么是UE4... 第2节 UE4界面介... 第3节 UE4工程创... 第4节 UE4基础操... 第5节 UE4地形,... 第6、7节 UE4后... 第8节 UE4材质入... 第9节 UE4材质入... 第10、11节 UE... 第12节 UE4贴图... 第13、14节 常用... 第15节 常用材质制... 第16节 常用材质制... 第17节 母材质球的... 第18节 母材质球的... 第19节 UE4视频... 第20、21节 UE... 第22、23节 室外... 第24、25节 室外... 第26、27节 室外... 第28、29节 UE... 第30节 UE4联机... 第31、32节 室内... 第4章 虚拟现实程序... 第1节 蓝图编程 第2节 变量和数据类... 第3节 复杂数据类型... 第4节 Timeli... 第5节 复杂数据类型... 第6节 第三人称游戏... 第7节 第三人称游戏... 第8节 第三人称游戏... 第9节 复杂数据类型... 第10节 第一人称游... 第11节 第一人称游... 第12节 第一人称游... 第13节 小地图 第14节 蓝图接口和... 第15节 蓝图接口和... 第16节 网络基础(... 第17节 网络基础(... 第18节 网络基础(... 第19节 网络基础(...   第五单元 VR/AR产品原型设计 第1章 原型素材设计... 第1节 参考相似项目... 第2章 素材整合(虚... 第1节 基于HTC ... 第2节 基于HTC ... 第3节 基于HTC ... 第4节 Spline... 第5节 Spline... 第6节 烘培好的场景...