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简介
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  第一单元 VR/AR产品需求管理
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第1章 需求挖掘与评...
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第1节 需求挖掘
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第2节 需求评估和...
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第1章 需求挖掘与评...
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  第二单元 VR/AR产品逻辑建模
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第一章 工具链条和工...
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第1节 工具链条和工...
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第一章 工具链条和工...
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  第三单元 VR/AR产品3D场景及界面优化设计
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第1章 3D场景及界...
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第1节 3D场景优化...
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第1章 3D场景及界...
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  第四单元 VR/AR产品详细设计
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第1章 交互设计规范...
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第1节 交互范式
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第2节 设计规范
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第3节 交互模式选择...
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第2章 虚拟现实数字...
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第1节 3dsmax...
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第2节 3dsmax...
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第3节 3dsmax...
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第4节 车削、锥化命...
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第5节 阵列、FFD...
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第6节 小复习-晶格...
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第7节 编辑多边形
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第8节 室内建模(墙...
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第9节 室内建模(桌...
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第10节 室内建模(...
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第11节 室内建模(...
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第12节 室内建模(...
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第13节 室内建模(...
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第14、15节 室内...
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第16、17、18节...
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第19节 室内建模(...
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第3章 虚拟现实数字...
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第1节 什么是UE4...
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第2节 UE4界面介...
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第3节 UE4工程创...
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第4节 UE4基础操...
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第5节 UE4地形,...
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第6、7节 UE4后...
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第8节 UE4材质入...
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第9节 UE4材质入...
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第10、11节 UE...
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第12节 UE4贴图...
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第13、14节 常用...
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第15节 常用材质制...
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第16节 常用材质制...
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第17节 母材质球的...
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第18节 母材质球的...
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第19节 UE4视频...
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第20、21节 UE...
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第22、23节 室外...
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第24、25节 室外...
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第26、27节 室外...
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第28、29节 UE...
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第30节 UE4联机...
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第31、32节 室内...
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第4章 虚拟现实程序...
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第1节 蓝图编程
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第2节 变量和数据类...
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第3节 复杂数据类型...
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第4节 Timeli...
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第5节 复杂数据类型...
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第6节 第三人称游戏...
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第7节 第三人称游戏...
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第8节 第三人称游戏...
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第9节 复杂数据类型...
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第10节 第一人称游...
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第11节 第一人称游...
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第12节 第一人称游...
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第13节 小地图
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第14节 蓝图接口和...
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第15节 蓝图接口和...
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第16节 网络基础(...
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第17节 网络基础(...
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第18节 网络基础(...
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第19节 网络基础(...
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第1章 交互设计规范...
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  第五单元 VR/AR产品原型设计
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第1章 原型素材设计...
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第1节 参考相似项目...
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第2章 素材整合(虚...
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第1节 基于HTC ...
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第2节 基于HTC ...
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第3节 基于HTC ...
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第4节 Spline...
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第5节 Spline...
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第6节 烘培好的场景...
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第1章 原型素材设计...
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